PRACTICA 1_TIC: CONOCIENDO EL GIMP

El objetivo de la práctica es diseñar un cartel publicitario. En el presente artículo se trata de establecer los pasos a seguir para poder comenzar con la práctica.


Atenderemos a:

1- El archivo final deberá confeccionarse a partir del uso de tres imágenes fechadas con dos siglos de diferencia entre ellas (ej: 2017, 1817 y 1617)

2- El tema de la campaña se basa en la frase "Cree en ti, apuesta por ti"

3- El archivo final contendrá cuatro capas de trabajo, tres con cada una de las imágenes y una de texto

4- Las propiedades del documento final serán: 300 x 300 ppp ; 29 x 21 cms




PASOS A SEGUIR:

1ª PARTE

1- Asegúrate de que el GIMP está instalado en tu ordenador. Si no es el caso puedes descargarlo gratuitamente atendiendo al sistema operativo que tengas en el ordenador.

2- Crea, si no está creada ya, una carpeta de trabajo (CDV_PRACTICA1)

3- En dicha carpeta, crea una subcarpeta que denominaremos igual que tu curso/clase (1ºA, B, C o D)

4- En esta última carpeta crearemos tres subcarpetas: DESCARGADAS, GIMP_FOTOS y VERSIONES. Cada una de estas carpetas tendrá una función concreta durante el trabajo.










DESCARGADAS


1º A




GIMP_FOTOS








VERSIONES














DESCARGADAS


1º B




GIMP_FOTOS




CDV PRACTICA_1


VERSIONES











DESCARGADAS

1º C




GIMP_FOTOS








VERSIONES














DESCARGADAS


1º D




GIMP_FOTOS








VERSIONES







ATENCION: DEBIDO A LOS PROBLEMAS QUE ESTÁ HABIENDO EN EL AULA, DE BORRADO INDEBIDO DE CARPETAS POR PARTE DE OTROS ALUMNOS DEL CENTRO, RUEGO PROCEDAN A GUARDAR LA CARPETA PRINCIPAL (CDV_PRACTICA1) EN LA CARPETA DE MÚSICA, DE LA CARPETA DE LOS ALUMNOS (LINUX) O EN LA CORRESPONDIENTE DE WINDOWS





5- Localiza tres imágenes que cumplan con los requisitos iniciales. Descárgalas y guárdalas en la carpeta DESCARGADAS, renombrándolas con el año al que se ajustan.

6- Abre cada una de las imágenes a través del programa GIMP. Asegúrate de tener abiertas las ventanas de herramientas y la de capas.

7- Modifica las propiedades de la imagen ajustando primero la resolución (300 x 300 ppp) y posteriormente cambiando el tamaño (29 x 21 cms). Una vez escalada la imagen guardala con el formato .XCF de gimp en la carpeta GIMP_FOTOS. Haz esta operación con las tres imágenes.

8- Abre, utilizando el GIMP, los tres archivos creados como si fueran capas de un único documento.

9- Guarda el archivo con la denominación VERSION_1 en la carpeta VERSIONES

10- Ordena las capas según tu interés atendiendo a fondo y figura.

11- Modifica el ajuste de OPACIDAD de las tres capas atendiendo a tus intereses y procurando que en la resultante final se puedan reconocer las tres imágenes de partida.

12- Guarda el archivo con la denominación VERSION_2 en la carpeta VERSIONES y cierra el programa.


2ª PARTE

Vamos a trabajar primero individualmente cada una de las imágenes y luego todas ellas por capas.

13- Abre una de las imágenes (A) y, utiliando la herramienta de selección LAZO, traza una selección a mano alzada de una para de la imagen que quieras mantener en tu proyecto final.

14- Una vez cerrada la selección, copiala. Sin abrir capa alguna, pega la selección copiada y da nombre a la capa nueva que se ha creado (ver menu de capas).

15- Elimina la capa de partida (A) y sobreescribe (guarda) la nueva en la que su fondo es transparente.

16- Abre la otra de las imágenes (B), modifica el MODO de color a escala de grises.

17- Una vez tengas modificada la imagen a blanco y negro, vuelve a modificar el MODO de color a RGB.

18- Guarda la imagen con la nueva configuración.

19- Abre la última de las imágenes (C) y en el menu de herramientas trabaja con las que son de COLOR. En concreto abre el submenú de CURVAS y juega con los valores hasta el punto que consigas una imagen que no se corresponde cromáticamente con la realidad.

20- Guarda la imagen con la nueva configuración

21- Abre todas las imágenes en forma de capas y, sin hacer nada guárdalas como Versión 3

22- En el menu flotante de Capas que debes tener abierto a la derecha de la pantalla, abre el submenú de MODO (Despliegalo) y juega con todas las opciones de combinación de capas que te ofrece.

23- Cuando tengas tres versiones que te convenzan, guárdalas como versión 4, versión 5 y versión 6



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